@Guilherme_Prado escreveu:
Olá a todos,
estou desenvolvendo um jogo tipo Ikaruga - http://www.youtube.com/watch?v=LES0bAg0dBk5 e quero que cada inimigo tenha uma posição aleatória. A quantidade de inimigos é definida pela dificuldade que o usuário escolhe.
Entretanto, eu não sei como eu passo para cada inimigo essa posição aleatória.
Vejam:
Eu tenho meus Inimigos, a List e a quantidade que eu quero.private List inimigos;
private static int quantidade;
Os instâncio no construtor. ( O quê eu não sei se estou fazendo certo).quantidade = 3; // A quantidade aqui foi definida por mim só para fins de não deixar algo no post muito grande.
coordenadas = new int[quantidade][2]; //Acho que é assim pelo fato de serem 3 linhas (inimigos) com 2 colunas (posições x e y na tela - horizontal e vertical)
inicializaInimigos();
Aqui eu chamo da classe Inimigo cada um deles.public void inicializaInimigos() { inimigos = new ArrayList<>(); for(int cont = 0; cont < coordenadas.length; cont ++) { inimigos.add(new Inimigo(coordenadas[cont][0], coordenadas[cont][1])); } }
Pois bem, como eu gero na minha matriz um número aleatório em cada posição x e y dos meus inimigos?
Algo do tipo:Random random1, random2, random3, random4, random5, random6 = new Random(); // Sei que não é assim, mas é só para deixar o post mais curto.
matriz = {{random1, random2}, {random3, random4}{random5, random6}}; // A minha matriz com cada número aleatório(supondo que já foram gerados).
Grato.
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